Na tomto semináři oceňuji zmínění aplikace Kahoot! Sama jsem tuto aplikaci použila během své praxe v hodinách angličtiny. Žákyně a žáci byli z aplikace nadšení, a nejraději by ji hráli pořád. Je to zvláště super pro zopakování a procvičení učiva, ale může to být použito i jako evokační aktivita, díky níž můžeme zjistit dosavadní zkušenosti a vědomosti žáků a žákyň s daným tématem. Jsem ráda, že jsem si tuto aplikaci tentokrát mohla vyzkoušet i z jiné pozice než z pozice učitele, a zpřesnit tak své odhady ohledně míry zážitku, který z toho žáci a žákyně mohou mít. Jediné významné negativum, které na této aplikaci spatřuji, je fakt, že třeba, aby měli žáci v mobilech internetové připojení, což ne každý žák/žákyně má, a ne každá škola poskytuje studujícím možnost připojení se přes společnou Wi-Fi. Během mé praxe se to však vyřešilo poměrně snadně tím, že ti žáci/žákyně, kteří měli internet v mobilu, sdíleli data těm, co neměli. Bylo zajímavé...
Oceňuji na tomto semináři zmínění příkladu s Rubikovou kostkou, o kterém jsem v kontextu mediální výchovy doposud neslyšela. Dovedlo mě to k uvědomění si skutečnosti, že dříve, když nebyl internet, a nemohli si tak žáci nalézt správná řešení během pár minut či dokonce sekund prostřednictvím Googlu jak dnešní generace studujících, tak žáci byli donuceni o věcech přemýšlet daleko hlouběji než dnes. Zdá se, že současná generace žáků a žákyň informace dnes z větší části jen přijímá a reprodukuje. Osobně se domnívám, že žáci by v prvé řadě měli být vedeni k tomu, aby se snažili sami na řešení přijít, než aby hned řešení hledali na internetu. Souhlasím tedy s vysloveným názorem, že ideálně by žáci měli nejdřív použít vlastní logiku, až poté, kdy jsou v nesnázích, tak by jim mělo být dovoleno použít internet, zvláště pokud jde o matematické postupy, je žádoucí, aby žák či žákyně použil/a svou vlastní logiku. Koneckonců právě tím onu logiku bude dále ro...